【黒ウィズ】コロプラは自社IPの白黒を題材にした作品を出せば売上が見込めるのに・・・

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605: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:22:51.06
馬場「シャドバって意外に面白いよね」

社員「…」

馬場「うちの白黒でやったら面白いんじゃない?」

社員「…」

馬場「やれ」

社員「はい」

609: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:26:59.68
>>605
意味不明なクソゲー量産するより遥かに賢い選択なんだよなあ

611: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:27:29.96
>>609
コロプラの悪口はやめろぉ

610: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:27:17.42
>>605
これは有能

617: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:31:34.63
>>605
パニパニよりかははるかに可能性を感じる

613: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:28:43.58
パニパニ(笑)を実装するくらいなら白黒TCGのほうが売れそう

614: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:29:23.71
パニパニの評判検索してみたら白猫のあふぃのコメントでセミって言われててめっちゃわろた
マジであのゲームどうするんだろ

615: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:30:36.24
>>614
一週間持ったか、、?

618: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:31:49.70
>>615
7年間寝かせるってことかもしれない

621: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:34:03.50
パニパニの課金方式やVR事業は馬場社長が力入れてるはず!

625: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:37:41.02
パニパニに費やした時間、労力、それを考えれば退くことなど有り得ない

627: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:38:07.85
黒猫で課金したお金がVRとぱにぱにに流れた結果

629: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:39:37.16
パニックパニックパニックみんながあわててる

631: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:40:48.34
馬場はやりたいようにやって株価がこれなんだからまぁ体張ってるよな

632: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:41:23.70
にゃんこに(開発費の)動きナシ

633: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:41:25.81
アーマードコア新作が出る気配無いからアリスギアアイギスは期待してます

724: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 17:13:36.83
>>633
主なスタッフがもうフロムに残ってないと聞いたんだけど……

634: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:41:34.52
パニパニの課金方式はガチャと同程度になるのが保証されている
今回パニパニの売上が悪かったのは課金方式が悪かったのではなく
ゲームの内容が悪かったのだろうと予想される

635: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:42:36.08
>>634
これからのパニパニはマクロ大勝利、ヤフオクの未来へレディーゴー!だぞ

641: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:46:22.63
>>635
さらばコロプラ!パニパニ、暁に死す
じゃなくて?

644: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:47:30.27
>>641
開発を殺した馬場の翼かも知れん

638: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 16:44:58.24
言うてあのクオリティじゃたいして開発費もかかってないでしょ。え、かかってないよね・・・?
開発期間もH×Hみたいに手をつけてない期間のほうが長かっただけだよね?

707: 名無しと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/10/28(土) 17:08:28.73
うおおおお
コロプラのドリーミング楽しそう

【関連リンク】
コロプラ初の女性向けゲーム「DREAMing」公式サイト


どこかのレスでも書かれてたけど、コロプラ初の乙女ゲーも元帥とかアルさんとかネモとかをキャラクターにして売り出した方が儲け出そうだけど。
コンテンツ的にそっちの方が確実に売り上げ見込めるし、ユーザーも望んでるんじゃないの?

それも悪くはないけど、結局白黒ユーザーのパイも限られてるし、無限に搾取出来るわけじゃないからな。
課金に疲れてどちらからも去ってしまう可能性もあるわけだし、顧客開拓の観点で既存IPじゃなく新規IPを出すっていうのは正解だと思うよ。

だからこそ乙女ゲーで女性ユーザーが増えてから、白黒コラボしてこちらに呼び込むのがいいと思うんだ。
こっちのユーザーが新作に行くより、来てもらう方がWin-Winの関係を築けるでしょ。

けど、最近のコロプラゲーは『いかに楽しく』というより『いかに課金させるか』しか考えてないようなゲームばかりだから、「ゲームが楽しいから課金してみるか!」っていう白黒のようなワクワク感がないんだよね。
パニパニも下にあるような対策を今更やり出したし。

何もしないで死を待つよりは断然マシだけど、皆にそっぽ向かれないと改善しようって動きをしないのはなんだかなぁ。
アリスギアアイギスとDREAMingではユーザー目線でゲームを作ってもらいたいと切実に思います。

引用元: ・魔法使いと黒猫のウィズ 無課金・微課金スレ4791
http://anago.5ch.sc/test/read.cgi/applism/1509156536/

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