【黒ウィズ】攻撃系SSを並べてみると優遇スキルと死にスキルが一目瞭然!

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169: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:31:26.58 ID:1/hu2cx50.net
自分が動けなくなるだけで反射無視全体1050の反動大魔術
味方全員動けなくして反射無視単体1600の反動大魔術・蝕
味方全員のHP半分削って反射無視単体1800の犠牲魔術
味方全員のHP半分削って全体900の犠牲魔術
全体に基本200、特定の属性だけ+700される特攻大魔術
単体に基本500、特定の属性だけ+2800される特攻大魔術

こうして並べると反動大魔術と単体独狐大魔術が勝ち組という感じだな

172: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:32:52.81 ID:T4mULA850.net
せめて発動ターンくらい合わせて比較したまえよ

173: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:32:59.81 ID:efDyc5Gy0.net
効果値だけ比べてもなあ
まあ言ってることは合ってるけど

178: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:35:12.04 ID:eEkpaM0vr.net
全体犠牲なんであんなゴミなのか、リスクにあってないぞ
チャランポライザーがマジでゴミ

184: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:36:44.17 ID:1/hu2cx50.net
>>178
全体犠牲はリスクを考えたら、特攻なみの攻撃力があっても文句ないよな

179: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:35:43.81 ID:NH4kvo6Z0.net
反動大魔術・蝕は当初から疑問符ついてたけどミリィがパイルバンカーで蝕の可能性を吹き飛ばしたからなあ
ゴミとは言わんが微妙枠。最近こういうのが多いな。今日のガチャも大半は…

182: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:36:07.62 ID:/B4E/M3md.net
3300特攻とかいたっけ

190: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:37:45.43 ID:1/hu2cx50.net
>>182
神んぐが3300でした
発動が15(12)ターンだけど

183: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:36:32.14 ID:rfbuGuRpd.net
蝕は8t勢のお供

186: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:36:59.59 ID:GdOBgssy0.net
反動大魔術の正月トゥスとバレパニーラはほぼ勝ち確定か

188: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:37:24.96 ID:KTBFoP+R0.net
馬元帥やダンケルの自己犠牲魔術も使い勝手いいよ
ダンケルの方は持ってないけど

191: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:37:47.68 ID:zfsA8/Q00.net
全体犠牲がなあ。イベで反射ぶち抜けるほどの威力はまるでないしトナメはそもそも道中SS抜きでパネル踏まないってのはchとスキル溜めの観点からもNGだし。
発動の速さを活かせるシチュがほぼない

192: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:37:49.50 ID:HkCC2KrW0.net
反動大魔術・蝕は超初速要員って感じで使うとわりと行ける
8tチャージとかみ合うし
状態異常無効をわざわざ用意する必要はあまりない気がする

193: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:37:59.13 ID:KvvdGhzI0.net
若ダンケル使ってから、リルム使うと悲しくなる

200: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:39:40.19 ID:gc4GxMVM0.net
リルムのあれは反射無視がないならダメージだけでも高くしてよかったのに

216: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:45:20.04 ID:GdOBgssy0.net
犠牲魔術は複属性ダメージも乗るようにしろや
UGリルムやGPミカエラは反射無視もないしそれでようやくといった感じ

220: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:46:09.92 ID:7eFUFXt70.net
リルムや終焉は反射無視がつけば多段カウンターのHP調整に使えそうだからなー
USGのレナはアマンに食われた感あるけど70%削りがキーになって最前線復活とかあり得るかな?

234: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 00:51:04.98 ID:1/hu2cx50.net
>>220
そもそも70%削りのメリットがいまいち見いだせないんだけど・・・
初速0とか1ターンで発動できるならともかく

407: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2016/11/15(火) 01:25:25.66 ID:GdZKOTC20.net
>>220
HP全快→アスモレイド→ラルルラ→ミルド赤煌眼発動→レナ→多段発動を想定してる


UGリルムはホントに犠牲のわりにダメージ少な過ぎだわ。HPも低いし今は使い道ほとんどない。
すでにLtoLもしちゃったけど、複色対応か効果値を上げるくらいしてほしい。
40a28d0f

引用元: ・魔法使いと黒猫のウィズ 無課金・微課金スレ3374
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1479134425/

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