【黒ウィズ】SOKの思い出!あの頃のレイドは理不尽な難しさだった

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143: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 07:41:02.30 ID:cGbcSeJ50.net
多段の人権感は異常だった
SOKはレイドが極限まで難しくなるとああなるってよくわかった

147: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 07:42:51.12 ID:EpM9pcFf0.net
SOKは難しいというより理不尽だったな
ドラゴンズブレイダーゼロの初回開催時とSOK初回開催時はどっちのほうがやばかったのだろうか

148: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 07:42:54.67 ID:TbGyLSHvM.net
多段に人権なんてあったか?レイドだって一人いればよかったし、最速に多段必須なんてなかったぞ
エアプやろ

153: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 07:44:56.12 ID:cGbcSeJ50.net
>>148
今でも一番やばいレイドはSOKだわ
中盤以降の即死コンボが揃いすぎてる

163: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 07:48:07.20 ID:TbGyLSHvM.net
>>153
初見だとエーテルレイドで豆食らうぞ

159: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 07:46:58.92 ID:EpM9pcFf0.net
多段部屋のテレクラの過剰競争は酷かったな
全然入れないし、入れても立ち回りがわかってないバカのせいで全滅とかあったし
ムカついたから多少手間取ってもいいからブーストエンハ部屋に行ってたわ

166: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 07:48:28.55 ID:SsXlji25d.net
当時野良で回ってたけどふつうに殴り倒した方が効率良いぐらいには地獄絵図だった

179: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 07:53:39.85 ID:EpM9pcFf0.net
>>166
普通に殴り倒せたのはヴィロムコだけでフーガァーとアブロガンティは素殴りではきつくなかったか?
難易度が修正される前の話な

185: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 07:56:17.58 ID:cGbcSeJ50.net
>>179
フーガァーにはブスエンハ部屋あった
当時火属性多段いなかったのもあってユーザー側も迷走してた感ある

171: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 07:50:20.72 ID:m2Y83XsSd.net
SOKは普段レイドボスをドロップでフル覚してる俺が無覚Lで妥協する程の難易度&ドロップ率だった

178: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 07:53:01.67 ID:JG91fAE20.net
多段ホストたのしーしてたらあっという間に終わった記憶しかない
その後配布で倍になって各6体に

181: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 07:54:37.10 ID:1TjV8YGz0.net
意外とSOK結晶が役立つタイミングが無い
便利そうなのに

184: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 07:55:46.64 ID:GEQeeGc30.net
ヴィロムコ1体で終わらせたな
ドMだけだろ喜んで回ってたの

189: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 07:57:56.11 ID:RMd14fYna.net
SOKはドロップ率さえ除けばあの絶望感はストーリーにマッチしていて良かったかな
アルさんとアマン一行が世界を救ってちくわ王国誕生までの流れ好き

205: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:03:17.27 ID:EpM9pcFf0.net
ワルツ部屋は楽しかったなあ
まああれは既にアブロガンティを作り終えた者たちの遊び場のようなものだったけど

210: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:04:50.86 ID:OE+H2wWEM.net
SOKてカウンターできたっけ?

213: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:05:45.35 ID:YuHSaRs/a.net
>>210
無理やりできないこともなかった。
貼った瞬間カウンター来てたけど。

214: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:06:05.90 ID:EpM9pcFf0.net
>>210
むしろ多段カウンター部屋が大流行しててその部屋に入るためのテレクラがパンク寸前だったほど
出来なかったのは斬撃

219: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:07:17.77 ID:symYP54X0.net
>>210
汚水はミルドカウンターホストしてた
カウンター貼ると封印と3体即死だったから蘇生してもらってた

220: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:07:40.86 ID:Gshrl/oI0.net
フーガ多段すなわち伝授

221: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:07:48.38 ID:wlvwoPVo0.net
ホストが割を食うレイドだったな

230: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:09:47.94 ID:EpM9pcFf0.net
>>221
クソ過密テレクラをしなくていいってだけでも大きなメリットだったと思うけど

227: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:08:51.95 ID:84QmJmmf0.net
\蘇生お願い!/

\よろしく!/\よろしく!/
\よろしく!/\よろしく!/

231: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:09:58.54 ID:Gshrl/oI0.net
ああフーガーは雷のやつか アイム ウッカリポン

232: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:10:25.11 ID:JG91fAE20.net
固定面子できたら中々抜けていかないから楽だった
多分皆またテレクラしたくなかったんだと思う

233: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:10:25.27 ID:p6mGiorpp.net
初期sokのやばいところは難易度の高いファイブボンバーだな
私的に、出た当時きつかったのはバッシー

235: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:12:05.21 ID:QblmZnond.net
あれ最初は泥率悪かったのがきつかった
だから必死こいたけど

240: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:14:00.76 ID:cGbcSeJ50.net
ファイブボンバー失敗したらほぼ解散だしなw

241: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:15:11.10 ID:EpM9pcFf0.net
ファイブボンバーは自分がミスしなくて誰か一人でもミスしたらその時点で詰みというクソ仕様

244: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:15:59.66 ID:+fgj5hRw0.net
誤答部屋なのに自分だけ真面目に解答して「ムムム…」とか言っちゃう人

249: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:18:28.05 ID:gwajTPyJd.net
ネプリーグは失敗しても負い目を感じないようにしないとな
成功で1Tスキチャぐらいで

253: 名無しさんと魔法使いと黒猫のウィズ 2017/06/07(水) 08:19:48.35 ID:rH51YbWH0.net
しまいには誤答でおもしろい言葉作るのが流行ってた気がする


ファイブボンバーで誰か一人でも誤答した瞬間全滅ほぼ確定&泥率の低さ。
SOKはこの2要素が個人的には一番キツかったな。。

最速部屋に入れたらなるべく解散されないように祈りながら周回しまくったわ。
マジで全然ドロしなくて全ボスを1枚ずつ作るだけで100万pt行った気がするんだが。。
結局難易度調整されてプレボに大量にボス配布されたときはホッとしました。

引用元: ・魔法使いと黒猫のウィズ 無課金・微課金スレ4278
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1496769184/

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